Les récompenses basées sur le temps constituent un modèle de récompense dans lequel les utilisateurs gagnent des récompenses en fonction du temps qu’ils passent sur une application, plutôt qu’en accomplissant une action spécifique ou en atteignant un objectif précis. Au lieu de lier la récompense à un événement précis, les récompenses basées sur le temps s’accumulent de manière continue à mesure que l’utilisateur reste actif. Par exemple, une récompense basée sur le temps dans Mistplay inciter un utilisateur à jouer pendant 10 minutes afin de gagner des unités échangeables contre une récompense.
Les récompenses liées au temps sont obtenues en fonction de la durée d'engagement, tandis que les récompenses liées à des événements sont obtenues en accomplissant des actions spécifiques au sein de l'application ou en franchissant des étapes clés. Ces deux types de récompenses ne s'excluent pas mutuellement : de nombreuses campagnes de récompenses combinent les deux, car les utilisateurs ont tendance à présenter différents types de motivation. Certains sont motivés par un engagement régulier et continu, tandis que d'autres réagissent mieux à des objectifs précis.
Les récompenses basées sur la durée permettent aux annonceurs de récompenser un engagement continu plutôt qu'une action ponctuelle, ce qui peut contribuer à allonger la durée des sessions et à ancrer l'habitude de revenir sur une application. Comme la récompense s'accumule au fur et à mesure que l'utilisateur reste actif, cela crée une incitation permanente à poursuivre son engagement plutôt qu'à s'arrêter une fois un seuil atteint. Globalement, cela peut favoriser une meilleure fidélisation d'un jour à l'autre et limiter le taux de désabonnement des utilisateurs après avoir franchi un seuil défini.