Le terme « gacha » vient des distributeurs automatiques japonais de jouets en capsule, appelés « gachapon », dans lesquels les joueurs paient pour avoir une chance de recevoir un jouet choisi au hasard. Le principe de base repose sur des récompenses aléatoires: vous dépensez une monnaie virtuelle et recevez un objet issu d’un ensemble prédéterminé, mais vous ne savez pas exactement lequel vous obtiendrez.
Un jeu « gacha » est un type de jeu en ligne qui intègre cet aspect aléatoire dans son système de progression. Les joueurs collectionnent des personnages, des objets ou des cartes grâce à des mécanismes qui s'apparentent à des « gachapon » virtuels.
Les jeux « gacha » séduisent souvent les joueurs qui aiment compléter des collections, optimiser leurs personnages et participer à des événements ou suivre les mises à jour de l'histoire.
Le « gacha » est également un modèle de monétisation: les joueurs utilisent la monnaie du jeu pour obtenir des récompenses aléatoires.
Parmi les variantes, on trouve :
Ce modèle favorise l'engagement à long terme et facilite les mises à jour fréquentes du contenu, mais il soulève également des inquiétudes quant aux habitudes de consommation et à la transparence des cotes.