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Une longueur d'avance : 7 tendances du secteur des jeux mobiles qui définiront l'année 2026

16 février 2026

Pour les éditeurs

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2025 a été une année intéressante pour les jeux mobiles. Avec une croissance des revenus de 2,1 % en glissement annuel etune baisse des téléchargementsde 6,6%1, on a assisté à un changement notable, passant de l'efficacité de l'acquisition de nouveaux utilisateurs à un regain d'intérêt pour la fidélisation des utilisateurs existants. Les stratégies de monétisation étant optimisées pour fidéliser les joueurs et maintenir leur attention sur vos jeux, 2026 s'annonce comme une année de concurrence féroce.

En 2025, nous avons examiné certaines des principales tendances dans le domaine des jeux vidéo qui ont marqué l'année, et dont beaucoup continueront d'évoluer en 2026. À présent que la nouvelle année est bien entamée, nous nous intéressons aux tendances émergentes qui commencent à influencer le secteur des jeux mobiles à l'ère de la maturité du marché.

Examinons sept de ces tendances innovantes dans le domaine des jeux vidéo, depuis les marchés en pleine croissance jusqu'à la généralisation continue de l'IA à tous les niveaux du funnel. 

*Tous les chiffres mentionnés dans cet article sont exprimés en dollars américains (USD).

👀 Lecture connexe : Rapport 2025 sur les jeux mobiles sur tous les marchés

Les principales tendances du jeu mobile en 2026

Les tendances du secteur des jeux vidéo à l'horizon 2026

1. L'IA générique modifie les relations entre éditeurs et consommateurs

Il est indéniable que l'IA fait partie intégrante de l'industrie du jeu mobile. Des premières étapes du développement au suivi post-lancement, elle est désormais profondément ancrée dans les processus de développement et d'édition. Mais face au mécontentement croissant des consommateurs concernant l'utilisation de l'IA générative (Gen) dans les jeux mobiles, 2026 sera une année où les éditeurs seront contraints de repenser leurs processus actuels.

L'IA générique est depuis longtemps un sujet controversé, en particulier depuis qu'elle s'est imposée dans le grand public avec des programmes tels que ChatGPT, Midjourney et Nano Banana de Google. Ces grands modèles linguistiques produisent des textes et des images complexes à partir d'une seule invite, ce qui les rend utiles pour gagner du temps et économiser des ressources pendant le processus créatif. Cependant, ils restent controversés auprès d'une grande partie des consommateurs en raison de leur apprentissage à partir de médias provenant de créateurs, d'écrivains et d'artistes qui ne se doutent de rien. 

Une enquête menée par Quantic Foundry auprès de 1 799 joueurs a révélé que 85 % des personnes interrogées avaient une attitude neutre ou négative à l'égard de l'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo, et que près de 63 % d'entre elles avaient une opinion très négative à ce sujet. Cela fait écho à l'opinion publique exprimée en ligne par les joueurs sur toutes les plateformes, beaucoup d'entre eux reprochantaux éditeurs3 de ne pas divulguer l'utilisation de l'IA générative dans les jeux.

Ces opinions tranchées des utilisateurs ne passent pas inaperçues, les principales plateformes de jeux commeSteam4 exigeantdéjà que les éditeurs divulguent l'utilisation de l'IA générative pour tout contenu destiné aux joueurs. Cela leur permet d'utiliser en toute légalité des outils d'efficacité basés sur l'IA, mais peut avoir un impact sur la façon dont le public perçoit leurs titres s'ils contiennent des créations ou des systèmes de jeu générés par l'IA.

Malgré ces défis, des experts du secteur tels que Jakub Remiar (two & a half gamers) prévoient que plus de 50 % descréations publicitaires pour les jeux mobiles5 seront générées par l'IA d'ici la fin 2026, et que cette tendance se poursuivra probablement dans d'autres domaines tels que les LiveOps et les créations publicitaires dans les jeux. Si ces prévisions se concrétisent, les éditeurs seront contraints de réfléchir plus sérieusement à la manière et au moment d'utiliser l'IA générative dans leurs opérations quotidiennes afin d'atténuer les réactions négatives potentielles des utilisateurs.  

👀 Lecture connexe : Le réveil de l'IA : comment l'intelligence artificielle révolutionne les jeux mobiles

2. La personnalisation s'intensifie de manière plus unique

La personnalisation devient un élément indispensable pour créer et maintenir un jeu mobile à succès. Moins de la moitié (47 %) des joueurs mobiles étant satisfaits du niveau de personnalisation actuellement disponible dans les jeux, les éditeurs commencent à aller au-delà des stratégies superficielles observées jusqu'à présent dans le secteur.

Grâce en grande partie à l'essor continu de l'IA, les éditeurs disposent désormais d'un plus grand nombre d'outils pour faire passer la personnalisation des applications mobiles à un niveau supérieur. Ils peuvent ainsi tester (et mettre en œuvre) rapidement des campagnes et des créations entièrement personnalisées, proposer des parcours d'intégration plus attrayants et proposer des offres commerciales ciblées.

Il a été démontré que bon nombre de ces systèmes de personnalisation avancés permettent d'augmenter les revenus générés par les jeux mobiles. En effet, des études ont montré que l'ajout d'un système d'adaptation de la difficulté peut augmenter les revenus jusqu'à 71 %6. De plus, l'utilisation d'une segmentation des joueurs basée sur les données peut contribuer à augmenter la fidélisation jusqu'à20 %7, ce qui illustre l'impact réel des expériences uniques dans les jeux mobiles.

Les joueurs ont également clairement indiqué qu'ils souhaitaient que ces systèmes soient ajoutés à leurs titres préférés. Notre L'indice de fidélisation aux jeux mobiles 2025 L'indice de fidélisation aux jeux mobiles, qui a interrogé 4 500 joueurs mobiles sur Android et iOS, a révélé que les types de personnalisation les plus demandés par les joueurs sont les suivants :

  • Gameplay adaptatif et ajustement de la difficulté (54 %)
  • Défis/quêtes personnalisés (54 %)
  • Des scénarios dynamiques qui réagissent aux choix des joueurs (41 %)
  • Récompenses personnalisées dans le jeu (39 %)
  • Offres personnalisées basées sur l'historique des achats (22 %)

Le choix des systèmes à mettre en œuvre dépend fortement du type de jeu dont vous disposez. Alors que les joueurs occasionnels peuvent tirer le meilleur parti des offres personnalisées des boutiques, les joueurs de RPG préfèrent des scénarios sur mesure et un gameplay adaptatif, qui enrichissent leurs expériences déjà très riches. 

3. Les boutiques en ligne vendant directement aux consommateurs (DTC) se généralisent

Les boutiques en ligne vendant directement aux consommateurs existent depuis le boom des dotcoms dans lesannées 19908, mais jusqu'à récemment, des restrictions empêchaient les applications mobiles d'en tirer parti. Lorsque le secteur des applications mobiles a commencé à exploser au milieu des années 2000, les achats intégrés (IAP) sont rapidement devenus une forme dominante de monétisation. Les réglementations strictes empêchant les éditeurs de trouver d'autres sources de revenus dans les applications, les géants des boutiques d'applications étaient libres de prélever une part importante.

Ces dernières années,une nouvellelégislation9 a assoupli l'emprise du duopole Apple-Google, donnant aux éditeurs la liberté d'utiliser d'autres méthodes de paiement et d'éviter lesfrais élevés10 prélevés par les plateformes tierces traditionnelles. Cela a permis aux boutiques DTC de gagner en popularité dans le domaine des applications mobiles.

En ce qui concerne la popularité mondiale des boutiques en ligne DTC pour les éditeurs d'applications, la région APAC a pris les devants grâce à de nombreux facteurs comportementaux et culturels, notamment :

  • Habitudes de dépenses plus élevées dans les titres mobiles
  • Influence accrue des fournisseurs d'app stores autres que Google et Apple, permettant une plus grande liberté sur le marché
  • Meilleure connaissance (et confiance) des modes de paiement alternatifs utilisés par les boutiques DTC
  • Une meilleure appréciation des collaborations en matière de propriété intellectuelle, qui se reflètent souvent dans les offres DTC.

Malgré l'impact positif de ces boutiques en ligne dans la région APAC, les marchés occidentaux s'efforcent encore d'établir le DTC comme un moyen efficace de monétisation des jeux mobiles. Notre rapport sur le jeu mobile à travers les marchés 2025 rapport sur le jeu mobile à travers les marchés a révélé que si 35 % des utilisateurs japonais et coréens ont déjà visité et effectué un achat dans une boutique DTC, seuls 20 % des joueurs mobiles américains et britanniques ont fait de même, et 49 % d'entre eux ont déclaré ne pas être intéressés.

Cela représente une opportunité de croissance significative sur les marchés occidentaux, car les boutiques en ligne DTC se sont avérées très lucratives pour les éditeurs qui les ont créées. En effet, l'éditeur de jeux mobiles Huuuge a indiqué qu'environ 27 % de son chiffre d'affaires total au troisième trimestre202511 provenait de sa boutique en ligne directe aux consommateurs, ce qui montre que la demande est toujours présente, même sur les marchés qui n'ont pas encore pris le train DTC en marche.

👀 Lecture connexe : La course au web : comment les boutiques en ligne vendant directement aux consommateurs transforment la monétisation des jeux mobiles

4. Les murs d'offres de jeux permettent aux annonceurs d'élargir leur audience.

La domination des jeux mobiles est indéniable depuis quelques années, ceux-ci représentant 33 % de tous les téléchargements d'applications mobiles et 49 % des revenus générés par les applications mobiles en202512. Cet impact a incité les éditeurs d'autres secteurs verticaux à prendre note et à commencer à intégrer des offres de jeux directement dans leurs écosystèmes principaux.

Grâce aux murs d'offres intégrés dans des applications de différentes catégories, les annonceurs de jeux peuvent promouvoir leurs titres auprès de nouveaux publics en dehors des canaux traditionnels. Cela offre des opportunités mutuellement avantageuses pour les annonceurs et les éditeurs d'applications, en élargissant la portée des publicités et en renforçant l'engagement des utilisateurs.

Les applications financières, commerciales et alimentaires sont particulièrement adaptées aux murs d'offres de jeux. Grâce à leurs écosystèmes basés sur des portefeuilles, elles peuvent facilement intégrer des récompenses que les utilisateurs peuvent réinvestir dans l'application, créant ainsi une situation gagnant-gagnant pour les annonceurs, les éditeurs d'applications et les utilisateurs. 

Voici quelques-uns des avantages offerts par les gaming offerwalls :

  • Accès à des audiences élargies comptant des milliards d'utilisateurs
  • Plus grande implication des utilisateurs grâce à la publicité récompensée
  • Augmentation des données et des informations issues des interactions entre les utilisateurs et les publicités
  • Paiement au coût par action (CPA), ce qui signifie que les annonceurs ne paient que lorsqu'un utilisateur effectue l'action souhaitée.
  • Meilleur ciblage pour des groupes démographiques spécifiques

Avec un total de 16,8 milliardsd'utilisateurs1, ces applications verticales constituent des canaux puissants que les annonceurs de jeux peuvent exploiter. À mesure que les stratégies d'offerwall continuent d'être optimisées, la recherche de ces nouvelles voies pour étendre la portée de l'acquisition d'utilisateurs est une tendance croissante dans le domaine des jeux mobiles.  

👀 Lecture connexe : Comment les offres de jeux vidéo génèrent des revenus pour les applications verticales à forte valeur ajoutée

5. L'acquisition d'utilisateurs récompensée devient un moteur clé de la croissance

La hausse continue des coûts d'acquisition d'utilisateurs et la stagnation des installations se font sentir dans l'ensemble du secteur. Les stratégies traditionnelles n'étant plus aussi efficaces qu'auparavant, de nombreux éditeurs se tournent vers l'acquisition d'utilisateurs récompensée afin de mieux monétiser leurs utilisateurs, favoriser leur fidélisation à long terme et générer un meilleur retour sur investissement publicitaire pour leurs titres.

L'utilisation des publicités récompensées n'a cessé de croître au fil des ans. En 2024, les publicités récompensées représentaient 11,5 % des impressions, passant à 17,7 % en202512. En incitant les utilisateurs à télécharger de nouveaux jeux, à franchir de nouvelles étapes et à effectuer des achats intégrés en échange de récompenses, cette forme d'acquisition d'utilisateurs (et d'engagement continu récompensé) aide les éditeurs à renforcer leurs relations avec les joueurs et à conserver un avantage concurrentiel.

LiveOps joue un rôle important dans cette tendance et sert d'outil pour encourager la découverte et la progression dans les jeux. Avec l'intégration croissante de l'IA dans tous les aspects du développement mobile, les éditeurs sont désormais en mesure d'optimiser davantage leurs campagnes, d'augmenter la réutilisabilité et de personnaliser leurs messages.

Chez Mistplay, les campagnes LiveOps sont utilisées pour réengager les utilisateurs, stimuler les dépenses et créer davantage d'opportunités de gains pour les joueurs. Grâce à des événements à durée limitée, des défis saisonniers et des campagnes hebdomadaires, certains de nos partenaires ont obtenu des résultats tels qu'une augmentation de 200 % des installations d'un mois à l'autre et un ROAS D30 supérieur de 30 %. 

« Toute entreprise arrive à un moment où il devient nécessaire d'investir pour tirer davantage parti des utilisateurs acquis afin de stimuler une croissance durable. Même avec un budget d'acquisition d'utilisateurs (UA) considérable, se concentrer uniquement sur l'acquisition de nouveaux utilisateurs ne vous mènera pas loin, surtout si vos joueurs dépassent à peine la phase d'intégration. Vos joueurs fidèles à long terme sont un moteur de croissance essentiel. Il est donc important de mettre en place une stratégie de récompense hyper-personnalisée et récompensée est essentielle pour favoriser un gameplay et un engagement plus profonds. » – Victoria Lewin, Senior Manager, Lifecycle Marketing & LiveOps chez Mistplay

Nous pouvons nous attendre à ce que l'acquisition d'utilisateurs rémunérée devienne encore plus dominante en 2026, grâce à son fort potentiel de fidélisation et de revenus. Avec 82 % desdéveloppeurs de jeux mobiles13 déclarant que les campagnes rémunérées ont surpassé les canaux d'acquisition d'utilisateurs classiques, cela devrait devenir une source clé de croissance et d'expansion pour les jeux mobiles.

👀 Lecture connexe : L'histoire de la publicité rémunérée dans les jeux mobiles

6. Les jeux mobiles évoluent pour devenir des plateformes sociales complexes

À mesure que les jeux mobiles continuent d'évoluer, les communautés qui les entourent font de même. Nous avons déjà vu des titres populaires tels que Roblox et Clash of Clans atteindre des sommets astronomiques, en grande partie grâce à leurs fonctionnalités sociales intégrées et à l'accent mis sur le gameplay collaboratif.

Les fonctionnalités communautaires constituent un puissant mécanisme de fidélisation que les éditeurs de jeux mobiles peuvent exploiter. Environ 66 % des meilleursjeux mobiles14 utilisent une forme de gameplay collaboratif ou compétitif, allant du joueur contre joueur (PVP) en temps réel aux batailles en équipe. En fait, entre 32 et 34 % des meilleurs jeux mobiles aux États-Unis utilisent des systèmes PvP synchronisés pour renforcer l'engagement.

Chez Mistplay, nos quêtes entre amis basées sur le travail d'équipe offrent aux utilisateurs un moyen gratifiant de s'associer à leurs amis, d'accomplir des tâches quotidiennes et de travailler ensemble pour atteindre des objectifs récompensés, tandis que nos tournois injectent une touche de saine compétition pour inciter les joueurs à s'engager et à travailler pour remporter un grand prix. 

« Le point idéal pour susciter l'engagement se situe à l'intersection entre la compétition et la coopération. Les joueurs ressentent la pression du FOMO (fear of missing out, ou peur de passer à côté) et l'attrait de la loyauté envers leur équipe, ce qui leur donne une raison convaincante de se présenter, de jouer à fond et de rester engagés. » – Jesse Feret, chef de produit senior chez Mistplay

L'intégration de systèmes collaboratifs et compétitifs devient indispensable pour les éditeurs de jeux mobiles, et nous devrions continuer à voir des jeux mobiles de tous genres adopter des fonctionnalités telles que :

  • Tournois: affrontez vos amis ou des inconnus pour atteindre le niveau le plus élevé, gagner le plus de points ou jouer le plus longtemps possible.
  • Guildes/clubs: faites équipe avec d'autres joueurs pour gagner des récompenses ensemble.
  • Défis communautaires: collaborez avec d'autres utilisateurs pour atteindre un objectif commun et remporter des bonus ou des récompenses pour l'ensemble des joueurs.
  • Intégration aux réseaux sociaux: intégration aux plateformes sociales existantes telles que Facebook pour synchroniser votre progression et jouer avec vos amis.
  • Outils de communication : communiquez avec les autres joueurs à l'aide de messages vocaux ou textuels en temps réel, ou choisissez parmi un ensemble de messages pré-rédigés. 
  • Jeu multiplateforme : connectez-vous avec des joueurs sur d'autres plateformes pour élargir votre base de joueurs.
  • Cadeaux : envoyez à vos amis ou coéquipiers des cadeaux dans le jeu pour les aider dans leur aventure.

👀 Lecture connexe :De l'acquisition à la fidélisation : comment les communautés de jeux mobiles stimulent la croissance aujourd'hui

7. La région MENA devient un marché clé sur la scène mondiale

De nombreux marchés de premier plan ont atteint leur maturité, et les éditeurs recherchent désormais de nouveaux domaines offrant un potentiel de croissance. Alors que des régions telles que les États-Unis, le Royaume-Uni, la Corée du Sud et le Japon occupent déjà une place prépondérante dans ce secteur à l'échelle mondiale, la région MENA (Moyen-Orient et Afrique du Nord) prend des mesures pour rattraper son retard.

La région a connu un développement rapide ces dernières années, avec une population relativement jeune, un taux de pénétration élevé des smartphones et plusieurs cycles d'investissements (1,5 milliard de dollars américains pour leseulpremier trimestre 202515). Cette croissance est en grande partie due à l'Arabie saoudite, dont le marché des jeux mobiles est évalué à 1,4 milliardde dollars américains16. De plus, le pays représente près de 57 % du chiffre d'affaires total de la région, avec des dépenses par habitant trois fois supérieures à celles des pays voisins (308 dollars américains contre une moyenne de 102,4 dollars américains dans la région MENA)17.

Le tableau suivant présente la croissance du marché dans chaque région*, le Moyen-Orient affichant une forte croissance :

Marché Téléchargements (2025) Recettes (2025)
Moyen-Orient 6,9 milliards (7,7 %↑) 2,7 milliards de dollars (21,1 %↑)
Amérique du Nord 14B (0,2 %↑) 45 milliards de dollars (8,2 %↑)
Amérique latine 24,7 milliards (baisse de 1,7 %) 4,6 milliards de dollars (augmentation de 25 %)
Afrique 12,4 milliards (12,4 %↑) 618 millions de dollars (25,8 %↑)
Asie 66,7 milliards (1,5 %↑) 41,2 milliards de dollars (6,6 %↑)
Océanie 1B (1,3 %↑) 2,6 milliards de dollars (12,4 %↑)

*Tableau de bord SensorTower sur la taille du marché

La région MENA devrait poursuivre sa croissance et s'imposer sur la scène mondiale, avec une valeur marchande qui devrait plus que doubler pour atteindre 3,4 milliards de dollars américains d'ici 2034.12 Cela représente une opportunité en or pour les éditeurs mondiaux de s'implanter rapidement dans une région en plein essor et très prometteuse.

2026 – une année d'optimisation

2026 s'annonce comme une année où les éditeurs continueront à affiner ce qui fonctionne et à rejeter ce qui ne fonctionne pas. Avec un accent accru sur la fidélisation, de nouveaux marchés prometteurs à explorer et une présence importante de l'IA dans l'ensemble du secteur, seuls ceux qui seront capables de naviguer avec prudence dans un environnement concurrentiel sortiront vainqueurs.

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Sources :

  1. Sensor Tower, Tableau de bord sur la taille du marché
  2. Quantic Foundry, Les joueurs sont extrêmement négatifs à l'égard de l'IA générique dans les jeux vidéo, mais les attitudes varient selon le sexe, l'âge et les motivations de jeu, décembre 2025
  3. IGN, Activision admet enfin utiliser l'IA générative pour certains éléments de Call of Duty: Black Ops 6 après la polémique suscitée par l'écran de chargement « AI Slop » Zombie Santa, février 2025.
  4. PCGamer, Steam met à jour son formulaire de divulgation sur l'IA afin de préciser qu'il se concentre sur le contenu généré par l'IA qui est « consommé par les joueurs », et non sur les outils d'efficacité utilisés en coulisses, janvier 2026.
  5. Podcast Two & a half gamers, 🚀 Nos prévisions pour le jeu mobile en 2026. Sans fioritures !, décembre 2025
  6. Science Direct, Contenu personnalisé, engagement et monétisation dans un jeu de puzzle mobile, janvier 2025
  7. Faster Capital, l'IA dans les jeux vidéo : quel est son rôle dans la fidélisation des joueurs ?
  8. Investopedia, Ventes entre entreprises et consommateurs (B2C) : comprendre les modèles et exemples, août 2025
  9. Forbes, Game Changer : Ce que la décision épique contre Apple signifie pour l'économie des applications, mai 2025
  10. Blog App Growth, Frais Google Play et App Store : liste des coûts payés par les propriétaires d'applications en 2025, août 2025
  11. Huuuge Games, Huuuge, Inc. annonce ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2025, novembre 2025
  12. Sensor Tower, État des lieux du mobile en 2026
  13. Almedia, 82 % des développeurs de jeux mobiles affirment que l'acquisition d'utilisateurs basée sur les récompenses est plus performante que les canaux traditionnels, janvier 2025.
  14. Adrian Crook & Associates, Fonctionnalités d'interaction sociale dans les jeux mobiles coopératifs
  15. Gamesforum, L'essor du Moyen-Orient en tant que pôle du jeu mobile, mai 2025
  16. Imarc Group, Arabie saoudite Taille, part, tendances et prévisions du marché des jeux mobiles par type, type d'appareil, plateforme, modèle commercial et région, 2026-2034
  17. Antom, Arabie saoudite Rapport sur les tendances en matière de jeux et de paiements : Construire la prochaine puissance mondiale de l'e-sport, octobre 2025