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Bouleverser le secteur : 7 tendances en matière de jeux mobiles à l'horizon 2025

19 juin 2025

Pour les éditeurs

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Après quelques années difficiles, l'industrie des jeux mobiles a commencé à rebondir et continue de connaître une croissance régulière, avec des revenus IAP, un temps de jeu et un nombre desessions1 tous en hausse en 2024. Avec un certain nombre de tendances qui gagnent en popularité alors que les éditeurs continuent à relever les défis de l'industrie, de nouvelles approches se forment pour favoriser l'innovation, stimuler l'engagement des joueurs et augmenter les revenus.

En 2024, nous avons fait des prédictions sur la façon dont l'année allait se dérouler pour les jeux mobiles, et de nombreuses tendances se sont poursuivies en 2025. Aujourd'hui, alors que l'année bat son plein, il apparaît clairement que certaines approches occuperont le devant de la scène et façonneront l'avenir du secteur.

Découvrez sept des principales tendances du secteur des jeux mobiles qui bouleversent la donne et redéfinissent la manière dont les éditeurs abordent leurs stratégies commerciales.

Les principales tendances des jeux mobiles en 2025

1. Les magasins d'applications alternatifs et les boutiques en ligne DTC émergent pour lutter contre les monopoles des plateformes

Les magasins d'applications alternatifs et les boutiques en ligne directes au consommateur (DTC) gagnent en popularité en raison des récents changements de réglementation qui desserrent l'emprise des titans des magasins d'applications tels qu'Apple et Google. Compte tenu des frais deplateforme2 de 30 % prélevés par les deux géants technologiques pour l'hébergement d'applications sur leurs plateformes, il n'est pas surprenant que les éditeurs sautent sur l'occasion de prendre le contrôle de leurs efforts de monétisation en créant des canaux alternatifs pour héberger leurs applications, leurs offres IAP et leurs récompenses pour les joueurs.

Afin de contourner les réglementations strictes et les frais élevés des magasins d'applications traditionnels, de nombreux canaux alternatifs sont devenus populaires ces dernières années. Epic Games, qui gère son propre magasin d'applications sur Android (dans le monde entier) et iOS (dans l'Union européenne) et héberge ses nombreux titres populaires tels que Fortnite et Fall Guys, est le chef de file de cette tendance. Avec environ 67 millions d'utilisateurs actifsmensuels3 et plus de 4 000 applications sur sa propre plateforme, Epic a également publié ses jeux sur un certain nombre d'autres magasins d'applications alternatifs, dans l'espoir de promouvoir cette voie pour les éditeurs et de réduire la dépendance à l'égard du duopole Apple et Google. 

Quels sont les principaux acteurs contribuant à l'espace de vente d'applications alternatives ?

👀 Lecture connexe : Au-delà du monopole : comment les éditeurs de jeux mobiles se développent dans les app stores et canaux de distribution alternatifs.

De même, la popularité croissante des boutiques en ligne DTC s'explique en grande partie par les réglementations strictes imposées par les magasins d'applications traditionnels. La récente décision Epic Games contreApple5, qui a débouché sur une nouvelle législation interdisant à Apple de percevoir des frais sur les achats effectués par l'intermédiaire de boutiques en ligne tierces, a largement contribué à promouvoir les boutiques DTC en tant qu'option viable pour la monétisation des jeux mobiles. Les éditeurs ayant désormais la liberté de diriger le trafic vers leurs propres places de marché sans crainte de représailles, on peut s'attendre à ce que cette approche continue de gagner en popularité.

Voici quelques chiffres qui expliquent l'essor des boutiques en ligne DTC :

👀Lecture connexe : La course au web : Comment les boutiques en ligne directes au consommateur transforment la monétisation des jeux mobiles

2. Les jeux occasionnels et hybrides continuent de dominer

Suivant la tendance qui a commencé en 2021 et s'est poursuivie jusqu'en 2025, les jeux hybrides décontractés ont pris la première place en termes de popularité et de part de marché des jeux mobiles. Supplantant le genre hyper-casual autrefois dominant, les jeux hybrides-casual continuent de récolter les fruits de la reprise du marché des jeux mobiles, avec des durées de jeu plus longues, des nombres de téléchargements plus élevés et des dépenses IAP importantes grâce à des approches de monétisation uniques.

En combinant le gameplay simpliste des jeux hyper-casual et les systèmes de progression et de monétisation des titres midcore, le modèle hybride-casual continue de séduire massivement les joueurs mobiles du monde entier et ne montre aucun signe de ralentissement. En fait, les téléchargements de titres hybrides ont augmenté de 3,4 % par rapport à l'annéeprécédente8 en 2024, et les dépenses IAP ont connu une croissance massive de 37 % par rapport à l'année précédente. 

Malgré des temps de développement un peu plus longs que pour les jeux hyper-casual, le modèle hybride est bien plus performant en termes de rétention des joueurs grâce à des systèmes de jeu plus complexes, des offres IAP et un support LiveOps continu. Cette approche permet aux éditeurs de bénéficier de la simplicité des jeux faciles à jouer tout en utilisant des mécaniques de progression engageantes.

Voici pourquoi le style décontracté hybride est resté en tête ces dernières années :

  • Le chiffre d'affaires des jeux occasionnels devrait augmenter de 13,1 % en20259.
  • 72% desdéveloppeurs10 prévoient d'adopter ou de développer des modèles de monétisation hybrides
  • Les jeux hybrides décontractés ont été téléchargés à hauteur de 6,5 milliards8 en 2024.
  • Bien que les jeux occasionnels aient connu une baisse des téléchargements de -16 % en glissementannuel8, ils ont enregistré la plus forte augmentation des revenus IAP, soit 6,4 % en glissement annuel (32,4 milliards de dollars).

3. Utilisation accrue des outils d'intelligence artificielle dans l'ensemble de l'entonnoir

L'intelligence artificielle (IA) a continué à être exploitée dans toutes les facettes des jeux mobiles - de la création et de la conception des publicités à l'analyse après le lancement. Avec des plateformes d'IA telles que ChatGPT, Tableau Pulse et le récent Veo 3 de Google qui ont pris d'assaut l'industrie, les développeurs et les éditeurs disposent d'un certain nombre d'outils puissants.

L'un des principaux atouts de l'IA pour l'industrie des jeux mobiles est sa capacité à porter la personnalisation à un niveau supérieur. La personnalisation étant un facteur important de l'expérience utilisateur, les approches de l'IA ont permis de créer des liens plus profonds avec les joueurs grâce à des fonctions telles que l'échelonnement personnalisé de la difficulté, des offres exclusives dans le jeu et l'équilibrage continu du jeu. 

Chez Mistplay, l'IA d'apprentissage automatique est utilisée pour personnaliser les parcours des utilisateurs, en s'adaptant au comportement des joueurs afin de personnaliser les expériences des utilisateurs. Comme le dit Duncan Wang, responsable de l'analyse des données et de l'expérimentation :

"Nous utilisons des algorithmes de bandits contextuels pour créer un système d'apprentissage interactif qui assigne la bonne tâche au bon utilisateur au bon moment. Nos algorithmes présentent une combinaison de tâches d'installation, de jeu et de dépense aux utilisateurs, qui apprennent continuellement à partir des réponses des utilisateurs aux tâches précédentes. En automatisant la prise de décision concernant le type de tâche et le montant de la récompense à offrir, nous pouvons à la fois augmenter l'engagement dans la tâche tout en créant une expérience personnalisée pour chaque utilisateur au sein de l'application". 

Bien que l'IA offre de nombreuses opportunités passionnantes pour l'industrie, elle n'est pas exempte de critiques. 

La controverse a récemment éclaté au sujet de la nouvelle approche "AI-first" de Duolingo, qui a exprimé le souhait de remplacer les contractants humains par l'IA pour un certain nombre de tâches, notamment pour la création de nouvelles leçons et de matériel d'apprentissage. La réaction a été immédiate, de nombreuses personnes s'opposant à la surutilisation des outils d'IA par rapport aux travailleurs humains, ce qui a poussé Luis von Ahn, PDG de Duolingo, à revenir sur ses déclarations initiales et à tenter d'apporter des éclaircissements.

Toute cette épreuve est emblématique des opinions négatives de nombreuses personnes à l'égard de l'IA sur le lieu de travail et des craintes croissantes qu'elle ne remplace les employés qualifiés dans certains domaines. Bien qu'elle puisse être un outil incroyablement efficace, il est essentiel que les entreprises trouvent un juste équilibre pour que l'IA serve à compléter le travail humain, et non à le remplacer.

Quelle est la popularité de l'IA dans les jeux mobiles ? Découvrez les chiffres ci-dessous :

  • 79 % desdéveloppeurs de jeux11 se disent satisfaits de l'utilisation de l'IA pour le développement de jeux.
  • Selon une enquête menée auprès des développeurs en 2025, 41 % des personnesinterrogées12 ont indiqué qu'elles utilisaient l'IA pour des tests de jeu automatisés
  • 34 % des spécialistes dumarketing13 estiment que l'IA générative est la plus utile pour la production créative.

👀Lecture connexe : Le réveil de l'IA : Comment l'intelligence artificielle révolutionne les jeux mobiles

4. Collaborations à long et à court terme avec des marques de propriété intellectuelle

L'utilisation de collaborations avec des marques de propriété intellectuelle est une tendance de longue date dans le secteur des jeux vidéo, les jeux mobiles et les jeux pour consoles établissant des partenariats avec des propriétés intellectuelles bien établies. Ces collaborations permettent aux éditeurs de toucher un public plus large, d'introduire des mécanismes de jeu supplémentaires et de créer de nouvelles opportunités de dépenses in-app, ce qui constitue une stratégie intéressante et rentable.

Monopoly GO !, le jeu phare de Scopely, est un excellent exemple de collaboration entre marques. L'application, qui est basée sur la franchise de jeux de société Hasbro déjà très populaire, a collaboré avec des propriétés intellectuelles telles que Marvel et Star Wars pour intégrer des personnages bien-aimés et des éléments de jeu dans la boucle de jeu principale du Monopoly. Cela a permis au titre de battre des records en matière de jeux mobiles, Monopoly GO ! ayant dépassé les 5 milliards de dollars de recettesbrutes14 en 2025, atteignant cette étape plus rapidement que n'importe quel autre jeu mobile auparavant.

Ces collaborations avec des franchises populaires deviennent de plus en pluscourantes15 dans le secteur, avec environ 71 % des intégrations de propriété intellectuelle dans les jeux mobiles, contre seulement 41 % dans les jeux pour consoles. Elles ont non seulement un impact sur les téléchargements, plus de 20 % des joueurs étant plus enclins à télécharger un jeu s'il porte la marque d'une propriété intellectuelle, mais elles encouragent également les dépenses IAP, 54 % des utilisateurs effectuant des achats in-app après avoir participé à une collaboration dans le jeu.

Vous envisagez d'intégrer une campagne de propriété intellectuelle en partenariat dans votre jeu mobile ? Examinez les cas de réussitesuivants16:

Topwar + Pacific Rim

  • Augmentation de 5 % du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens
  • Augmentation de 12% du nombre de téléchargements

Dragonheir + Donjons et Dragons

  • Augmentation des revenus de 208
  • Augmentation de 161 % de l'ARPPU
  • Augmentation de 52 % du taux de rémunération

Miniworld + Transformers et My Little Pony

  • Plus de 180 000 skins vendus en une semaine
  • 10 millions de vues et 750 000 commentaires en deux semaines de publicité

👀 Lecture connexe : Là où les mondes s'entrechoquent : Le pouvoir de stimulation de la VLT des collaborations entre marques et propriété intellectuelle dans les jeux mobiles

5. De nouveaux marchés mondiaux émergent en tant qu'acteurs majeurs

En 2025, de nouvelles régions ont continué à s'imposer dans l'économie mondiale du jeu. L'une des régions les plus remarquables en matière de développement est la Turquie, qui est devenue le deuxième marché des jeux mobiles dans la zoneEMEA17, après le Royaume-Uni. Avec un riche vivier de développeurs talentueux, un certain nombre de studios rentables et des séries continues d'investissements mondiaux, la Turquie est devenue un chef de file dans le paysage des jeux mobiles.

Voici quelques statistiques clés sur les jeux mobiles en Turquie :

Dans la région APAC, le Vietnam est un marché prometteur pour les éditeurs, avec un marché des jeux mobiles qui devrait atteindre 453,94 millions de dollars de chiffre d'affaires en202519. Grâce à une population jeune, à l'augmentation de la disponibilité de l'internet à haut débit et à l'utilisation croissante des smartphones, le marché vietnamien des jeux mobiles devrait connaître un taux de croissance annuel de 11,48 % entre 2025 et2031. Avec de tels facteurs alimentant la croissance dans le pays, le Vietnam est certainement une région à garder sur votre radar en 2025 et au-delà.

Qu'est-ce qui a conduit à l'essor des jeux mobiles au Viêt Nam ?

  • Une augmentation de l'utilisation des smartphones, plus de 84 % de lapopulation20 disposant désormais d'un appareil mobile.
  • Augmentation du nombre d'équipes de développement locales, conduisant à la réalisation de plus de 200jeux20 en 2023
  • La popularité croissante des sports électroniques mobiles, qui attirent des foules immenses et stimulent l'intérêt pour les jeux mobiles.

6. Découverte de l'utilisateur par les canaux d'AU de web2app

L'augmentation des coûts d'acquisition desutilisateurs21 constituant une menace pour le secteur des jeux mobiles, les spécialistes du marketing doivent trouver de nouveaux moyens rentables de gérer les CPI et de conserver un avantage concurrentiel. L'une des stratégies qui gagne en popularité cette année est le web2app, qui offre aux éditeurs une plus grande polyvalence au-delà des canaux d'acquisition traditionnels.

Les stratégies d'acquisition Web2app consistent à diriger le trafic vers une page d'atterrissage en ligne, avec des invites pour rediriger l'utilisateur vers un magasin d'applications. Ces pages web peuvent être plus ou moins complexes, allant de simples pages d'atterrissage à des procédures d'onboarding plus complexes. En décembre 2024, les dépenses d'AU pour les stratégies d'acquisition de web2app sont montées en flèche pour atteindre 34 % des dépenses globales, ce qui représente une augmentation de 54 % depuis le début de l'année.

Cette nouvelle approche présente un certain nombre d'avantages, à savoir

  • Données supplémentaires : L'utilisation d'une approche basée sur le web peut permettre d'obtenir 20 % de données marketingsupplémentaires22 par rapport aux canaux d'acquisition traditionnels, ce qui permet d'améliorer l'analyse, le suivi des résultats et l'optimisation des campagnes.
  • Atteindre de nouveaux publics : Avec seulement 15 % dechevauchement23 entre les audiences mobiles et web, concentrer les dépenses d'AU sur une stratégie web2app peut aider les éditeurs à exploiter un plus grand nombre d'utilisateurs potentiels.
  • L'accueil personnalisé : Les pages Web2app permettent aux spécialistes du marketing de personnaliser l'expérience d'accueil, avant même que l'utilisateur n'ait téléchargé l'application. En posant des questions et en recueillant des données sur les utilisateurs, les éditeurs ont plus de liberté que sur les canaux traditionnels pour créer un parcours personnalisé pour chaque joueur.
  • Éviter les frais des magasins d'applications : Alors que les frais peuvent atteindre 30 % dans les magasins d'applications grand public, les méthodes web2app ne requièrent qu'une commission de la part du fournisseur de paiement, ce qui se traduit par des frais de l'ordre de 2 à 5%22.
"Le Web to app est un canal sous-utilisé par la plupart des spécialistes du marketing mobile. Le Web to app, en particulier les campagnes d'action vidéo sur YouTube, permet aux marques d'atteindre leurs publics les plus importants dans un format vraiment natif et passionnant. Nous savons que plus de 60 % des utilisateurs d'Internet aux États-Unis accèdent quotidiennement à YouTube et je sais donc que les campagnes web sur YouTube sont un moyen de trouver ma base d'utilisateurs à plus forte valeur ajoutée. Le Web to app est un excellent moyen de générer du volume et de la qualité pour presque toutes les marques. 

- Noa Gutterman, vice-présidente de l'acquisition d'utilisateurs chez Mistplay

7. Les jeux en nuage décollent

Les jeux en nuage ouvrent une nouvelle ère d'expériences de jeu de haute qualité sur toutes les plateformes, les joueurs pouvant désormais accéder à des titres AAA où qu'ils se trouvent. Pour ce faire, les jeux sont hébergés sur des serveurs distants et retransmis en continu sur l'appareil de l'utilisateur, ce qui lui permet de jouer à ses jeux préférés sur des plateformes qui, autrement, ne seraient pas prises en charge. 

Cette méthode de diffusion de contenu permet de jouer à des jeux technologiquement et graphiquement plus avancés sur des appareils mobiles, ce qui élargit la portée des éditeurs et augmente l'attrait des jeux mobiles pour les joueurs qui préfèrent les consoles traditionnelles. En fait, les smartphones représentent actuellement la part de marché la plus élevée pour le "cloud gaming", soit 37,7%24, ce qui constitue une opportunité intéressante pour les développeurs de jeux mobiles, qui ont désormais la possibilité de surmonter les limites matérielles plus strictes des appareils mobiles afin de créer des jeux qui rivalisent avec ceux des studios AAA, ce qui leur permet d'étendre leur influence et de favoriser l'innovation dans l'industrie.

Des plateformes comme la Xbox Cloud Gaming de Microsoft de Microsoft et GEForce NOW sont à l'avant-garde de cette vague de "cloud gaming", offrant aux joueurs la possibilité de streamer leurs titres préférés par le biais d'un service d'abonnement à plusieurs niveaux, les niveaux supérieurs offrant des avantages tels que des temps de jeu plus longs, une meilleure résolution de streaming et davantage de jeux gratuits. Avec de tels acteurs majeurs, cette méthode de streaming a gagné en popularité et est actuellementévaluée23 à 9,32 milliards de dollars - et devrait atteindre 159,24 milliards de dollars d'ici 2032.

Voici quelques statistiques sur le "cloud gaming" en 2025 :

  • Le nombre d'utilisateurs de "cloud gaming" devrait atteindre 455millions25 en 2025, l'Amérique du Nord représentant 47,8 %23 de la part de marché. 
  • Le revenu moyen par utilisateur (ARPU) devrait atteindre 22,97USD26 en 2025.
  • L'APAC connaît la croissance la plus rapide dans le domaine des jeux en nuage, avec un taux de croissance annuel moyen de 47,8%23 entre 2025 et 2032.
  • 27 % des joueurs mobiles ont exprimé leur intérêt pour l'intégration du cloud gaming dans les jeux auxquels ils jouent*.

*Données recueillies lors d'une enquête de Mistplay auprès des joueurs de jeux mobiles en janvier 2025.

Un avenir plus radieux pour les jeux mobiles

Cette année, de grandes choses se produisent dans le monde des jeux mobiles. Qu'il s'agisse des nouvelles stratégies qui modifient la façon dont les éditeurs gèrent l'acquisition, la fidélisation et la monétisation, ou des approches éprouvées qui continuent de stimuler la croissance en 2025, il est clair que le secteur se remet de quelques années difficiles et se dirige vers un avenir plus radieux.

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Sources :

  1. Sensor Tower, l'état des jeux mobiles en 2025
  2. The Verge, A guide to platform fees, Ian Carlos Campbell et Julia Alexander, août 2024
  3. Epic Games, Bilan de l'année 2024 de l'Epic Games Store, février 2025
  4. Statista, Nombre d'utilisateurs actifs mensuels de Huawei AppGallery du 1er trimestre 2019 au 4ème trimestre 2023*, mars 2024.
  5. The Verge, A judge just blew up Apple's control of the App Store, Jay Peters, avril 2025
  6. Huuuge Games, Rapport consolidé du 3e trimestre 2024, novembre 2024
  7. Appcharge, Nous avons analysé l'adoption du Web Store par les jeux mobiles les plus populaires - voici ce que nous avons appris, Moar Sason, octobre 2024
  8. Tour à capteurs, état de la téléphonie mobile en 2025
  9. Rocket Brush Studio, Tendances de l'industrie des jeux mobiles en 2025, mars 2025
  10. Adinmo, 72% des créateurs de jeux mobiles adoptent un modèle de monétisation hybride, octobre 2024.
  11. Unity, Rapport sur les jeux Unity 2025
  12. Statista, Ways how video game developers worldwide use AI for game development in 2023 and 2024, mars 2025.
  13. Liftoff, enquête sur le marketing des applications en 2025
  14. VentureBeat, Monopoly Go dépasse les 5 milliards de dollars de recettes brutes à une vitesse inédite pour les jeux mobiles, Rachel Kaser, mai 2025.
  15. Marketing mobile, données : Les jeux mobiles dominent avec 71% des intégrations IP, juillet 2024
  16. Gamingion, les collaborations en matière de propriété intellectuelle ne sont pas seulement cool, elles changent la donne, Anton Slashcev
  17. Deconstructor of Fun, How Istanbul Became the New Capital of Mobile Gaming - And Where It's Headed Next, Michail Katkoff, March 2025 (en anglais)
  18. Inlingo, Le marché turc des jeux : Caractéristiques, restrictions et recommandations, février 2025
  19. Statista, Jeux mobiles - Vietnam
  20. Vietnam Briefing, L'industrie du jeu au Vietnam en 2024 : Robust Growth and Emerging Opportunities, Giulia Interesse, décembre 2024
  21. PocketGamer.biz, Enquête sur les tendances des développeurs : Layoffs, rising UA costs and lack of investment key concerns as industry hopes for better 2025, Craig Chapple, February 2025
  22. Singular, 5 raisons pour lesquelles les dépenses en Web2app ont augmenté de 54% l'année dernière, les prédictions de l'UA pour 2025, et plus encore, John Koetsier, février 2025
  23. FunnelFox, Web-to-app benefits : 6 reasons smart apps are taking their UA and monetization beyond app stores, Kristina Margulets, janvier 2025
  24. Coherent Market Insights, Analyse et prévision du marché du Cloud Gaming : 2025-2032, Feb 2025
  25. Thinglabs, L'état des jeux en nuage en 2025 : Une année qui change la donne, Jeremiah Stewart, mai 2025
  26. Statista, Jeux en nuage - dans le monde entier