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Les plateformes d'acquisition d'utilisateurs les plus rentables pour les jeux mobiles : 9 plateformes pour stimuler la croissance

5 novembre 2026

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acquisition des utilisateurs

publicitaires dans le domaine des jeux vidéo

Dernière mise à jour : 4 novembre 2026

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Au cours des deux dernières années, la part du budget d'acquisition d'utilisateurs (UA) consacrée aux canaux d'acquisition rémunérés n'a cessé d'augmenter pour les éditeurs de jeux vidéo, et cette tendance devrait s'accélérer en 2027. 

Mais quelle est la meilleure plateforme d'acquisition d'utilisateurs, et lesquelles devriez-vous intégrer à votre mix média pour optimiser votre portée et votre ROAS ? 

Le choix de la meilleure plateforme d'acquisition d'utilisateurs (UA) pour votre jeu dépend de plusieurs facteurs, tels que le type d'inventaire, la diversité des utilisateurs et le modèle de récompense que vous souhaitez mettre en place. Par exemple, si la qualité des utilisateurs est votre priorité, les applications de récompenses O&O constituent souvent les meilleures plateformes pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles, car elles vous permettent d'évaluer la communauté elle-même. Si vous recherchez l'échelle, il peut être préférable d'opter pour une plateforme axée sur les réseaux. 

Nous vous présentons ci-dessous les 9 principales plateformes d'acquisition d'utilisateurs (UA) avec récompenses actuellement utilisées dans le secteur du jeu vidéo, afin que vous puissiez choisir les meilleurs partenaires pour votre stratégie de croissance. 

👀 Lecture connexe : Qu'est-ce que la publicité rémunérée et pourquoi est-elle efficace ?

Quels sont les principaux types d'inventaire des canaux d'acquisition d'utilisateurs (UA) rémunérés ?

L'inventaire proposé par les plateformes UA à récompenses se divise en trois catégories, en fonction de l'endroit où les joueurs découvrent votre jeu et de la manière dont ils gagnent des récompenses. 

  • Applications de fidélité O&O : l'entreprise propose sa propre application de fidélité destinée aux particuliers, grâce à laquelle les utilisateurs peuvent découvrir et télécharger des jeux. 
  • Réseaux : L'entreprise gère un « offerwall » intégré à d'autres jeux et/ou applications. 
  • Hybride : L'entreprise a accès à l'inventaire à la fois au sein de ses propres applications et via les applications de ses partenaires au sein d'un réseau. 

Les critères de comparaison pour ces plateformes d'acquisition d'utilisateurs (UA) rémunératrices

Lors de l'évaluation des meilleures plateformes d'acquisition d'utilisateurs pour les jeux vidéo, nous avons pris en compte six critères clés pour chacune de ces plateformes de récompenses, qui portent notamment sur leur portée, leur maturité et leur flexibilité. 

  1. Maturité du marché : année de création de l'entreprise.
  2. Gestion des stocks : que l'offre provienne des applications propres à la plateforme, d'un réseau d'applications d'éditeurs ou d'une combinaison des deux.
  3. Modèle de récompense : les joueurs sont-ils récompensés en fonction du temps passé à jouer, de l'atteinte d'objectifs dans le jeu, ou des deux ?
  4. Portée et envergure : le nombre d'utilisateurs publié par chaque entreprise, ainsi que leur provenance.
  5. Note de l'application : la note attribuée par la boutique d'applications à l'application grand public de la plateforme, le cas échéant.
  6. Engagement des utilisateurs : nombre moyen de sessions quotidiennes et de minutes par utilisateur pour les applications de récompenses O&O, d'après Sensor Tower.

Avertissement : cette liste est publiée par Mistplay et inclut Mistplay . Toutes les autres plateformes d'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles sont décrites à partir des informations qu'elles publient elles-mêmes ou de données indépendantes, et chaque entrée met en avant à la fois leurs points forts et leurs points faibles, y compris les nôtres. Les plateformes sont répertoriées sans ordre de classement particulier.

Comparatif des meilleures plateformes UA en termes de rémunération pour les jeux mobiles

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Plateforme Maturité (fondée) Stock Modèle de rémunération Portée publiée Idéal pour
Mistplay 2015 Hybride : applications O&O et le Mistplay Audience Network Hybride basé sur Playtime et les événements (Événements Playtime) Plus de 42 millions d'utilisateurs actifs mensuels Allier la forte fidélité des joueurs d'O&O à une expansion au-delà du secteur des jeux vidéo
AdAction 2013 Diffusion par une chaîne, avec quelques programmes produits en interne Basé sur les événements Inconnu Campagnes de rémunération à la performance sur les applications de jeux et autres
adjoe 2018 Réseau Basé sur le temps de jeu et les événements Plus de 200 millions d'utilisateurs de Playtime Couverture à grande échelle basée sur le temps de jeu
exmox 2015 Hybride : applications O&O et partenaires éditoriaux Basé sur les événements  Plus de 15 millions d'utilisateurs actifs Des entonnoirs de récompenses en plusieurs étapes, conçus en fonction de la progression de votre jeu
Freecash (Almedia) 2020 Hybride : O&O, plus l'offre des éditeurs via Link Basé sur les événements Plus de 9 millions de personnes percevant un revenu mensuel Campagnes marquantes à fort volume
Gamelight 2022 O&O (sept applications de fidélité) Basé sur le temps de jeu Inconnu Campagnes « Playtime » avec gestion en libre-service
Prodege (Swagbucks) 2008 Hybride : O&O et ses partenaires Basé sur les événements Plus de 20 millions d'utilisateurs actifs par mois Toucher les membres de programmes de fidélité multi-catégories bien établis
Jeu rémunéré (Influence Mobile) 2012 O&O Basé sur les événements Plus de 30 millions d'installations Campagnes de succès destinées aux joueurs nord-américains sur Android
TyrAds 2018 Hybride : l'application Tyr Rewards et le réseau Basé sur le temps de jeu et les événements Plus de 50 millions d'utilisateurs actifs mensuels 
Campagnes axées sur la progression et présentes dans la région Asie-Pacifique

Tous les noms, marques déposées et marques commerciales de tiers mentionnés dans cet article sont la propriété de leurs détenteurs respectifs et sont utilisés ici uniquement à des fins d'identification et de description. Leur utilisation n'implique aucune affiliation avec ces détenteurs ni aucun soutien de leur part. 

Les informations contenues dans cet article sont exactes à la date du 4 novembre 2026, sur la base des données accessibles au public. Mistplay décline toute responsabilité quant à l'exactitude des informations provenant de tiers. 

Cet article est publié par Mistplay et reflète les opinions d'Mistplay, sur la base des informations accessibles au public à la date de sa dernière mise à jour.

Comparatif des meilleures applications de fidélité O&O

Si vous recherchez des utilisateurs fidèles et de grande qualité issus d’une communauté O&O Rewards très engagée, l’application en elle-même mérite d’être examinée. Dans le tableau ci-dessous, nous comparons les applications O&O Rewards en fonction du sentiment général de la communauté et de la fidélisation, évalués à partir des notes attribuées sur les boutiques d’applications et des indicateurs d’engagement quotidien. 

Dans l'ensemble, Tyr Rewards et Mistplay affichent une forte fidélisation des utilisateurs, comme en témoignent leurs excellentes notes sur les boutiques d'applications et l'engagement quotidien de leur communauté. 

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App (société) Modèle de rémunération Note sur Google Play Note sur l'App Store Nombre moyen de sessions par jour Nombre moyen de minutes par jour
Tyr Rewards (TyrAds) Récréation + événement 4.6 4.6 6.29 4.54
Mistplay Récréation + événement 4.4 4.5 7.13 2.7
Freecash (Almedia) Basé sur les événements 4.4 4.7 1.95 4.1
Jeu rémunéré (Influence Mobile) Basé sur les événements 4.2 4.6 4.46 2.0
Swagbucks (Prodege) Basé sur les événements 4.2 4.4 2.78 2.1
empfohlen.de et TesterUp (exmox) Basé sur les événements 3,9 à 4,0 4,2 à 4,4 2.97 1.85
Prodege (Swagbucks) 2008 Hybride : O&O et ses partenaires Basé sur les événements Plus de 20 millions d'utilisateurs actifs par mois Toucher les membres de programmes de fidélité multi-catégories bien établis
Jeu rémunéré (Influence Mobile) 2012 O&O Basé sur les événements Plus de 30 millions d'installations Campagnes de succès destinées aux joueurs nord-américains sur Android
TyrAds 2018 Hybride : l'application Tyr Rewards et le réseau Basé sur le temps de jeu et les événements Plus de 50 millions d'utilisateurs actifs mensuels 
Campagnes axées sur la progression et présentes dans la région Asie-Pacifique

Les informations contenues dans cet article sont exactes à la date du 4 novembre 2026, sur la base des données accessibles au public fournies par Sensor Tower. Mistplay n'est pas responsable de l'exactitude des informations provenant de tiers. 

Les sessions et le nombre de minutes, en tant qu'indicateurs d'engagement sur l'application, fournissent des informations différentes sur l'engagement d'une communauté de joueurs. 

  • Des sessions fréquentes témoignent d'une habitude, les joueurs revenant sur l'application plusieurs fois par jour pour vérifier leur progression, acheter des récompenses et choisir leur prochain jeu. 
  • La durée moyenne en minutes permet d'évaluer l'efficacité de l'application à susciter l'intérêt des utilisateurs au cours de chaque session, et à renforcer leur fidélité grâce à l'écosystème de découverte de jeux et de récompenses, ainsi qu'aux fonctionnalités d'engagement supplémentaires intégrées à l'application elle-même. 

Les plateformes d'acquisition d'utilisateurs les plus rémunératrices pour les jeux mobiles

Mistplay: Idéal pour allier la forte fidélité des joueurs O&O à une portée élargie au-delà des applications de jeux

Fondée en 2015, Mistplay exploite sa propre application « play-and-earn » depuis 2016. À ce jour, celle-ci compte plus de 50 millions d’installations et bénéficie d’une forte présence sur les principaux marchés d’Amérique du Nord, de la région EMEA et de la région APAC. En 2026, Mistplay comptait plus de 42 millions d’utilisateurs actifs par mois prêts à jouer et à gagner des récompenses, et la plateforme s’est classée 10e dans l’indice Android de l’AppsFlyer Performance Index 2025. Les joueurs utilisent Mistplay notamment pour découvrir de nouveaux jeux, gagner davantage grâce aux jeux qu’ils aiment déjà et créer une communauté avec d’autres joueurs grâce à des fonctionnalités sociales et d’engagement. En 2026, Mistplay a dévoilé le réseau d’audience « Mistplay », qui a étendu ce même modèle pionnier de récompenses aux utilisateurs de diverses catégories d’applications. 

Mistplay O&O est disponible sur Android et iOS et bénéficie d’une communauté de joueurs très fidèles, qui reviennent en moyenne plus de 7 fois par jour, soit le taux le plus élevé parmi toutes les applications de récompenses O&O que nous avons comparées. Grâce à Playtime Events, Mistplay crée des parcours de récompenses personnalisés qui associent des jalons de temps de jeu à des étapes clés que vous choisissez au sein du jeu, afin que les joueurs aient une raison de revenir régulièrement vers votre jeu et de progresser vers les actions génératrices de revenus. Lors de nos tests, Playtime Events a permis d’augmenter la durée moyenne de jeu par session jusqu’à 30 % et le ROAS à 30 jours (D30 ROAS) jusqu’à 20 %. Les campagnes de retour sur investissement publicitaire ciblé (tROAS) utilisent les données propriétaires d’ Mistplay pour enchérir sur les joueurs les plus susceptibles de générer des revenus.

L'Mistplay Audience Network étend cette même campagne à plus de 40 millions d’utilisateurs actifs par mois sur les applications partenaires dans les domaines de la finance, du shopping, de la restauration, des stations-service et des commerces de proximité, pour un total de plus de 42 millions d’utilisateurs actifs par mois. Une campagne unifiée gère la diffusion, l’optimisation et la tarification sur l’ensemble du réseau, avec des enchères au niveau de la source disponibles lorsque vous souhaitez davantage de contrôle. 

Limite à préciser : les applications O&O d'Mistplay sont disponibles sur 9 marchés à forte valeur ajoutée plutôt qu'à l'échelle mondiale, l'entreprise privilégiant la profondeur de sa présence sur chaque marché plutôt que son étendue géographique. Le réseau publicitaire « Mistplay » étend la portée de l'entreprise à des régions que les applications O&O ne couvrent pas encore, notamment grâce à une forte implantation en Asie-Pacifique (APAC), et la présence des applications O&O continue de s'étendre.

Idéal pour : les annonceurs du secteur du jeu vidéo qui souhaitent toucher des joueurs très motivés issus d'une communauté de fidélité propre à l'entreprise, tout en élargissant leur audience au-delà des seuls inventaires de récompenses liés au jeu vidéo.

👀 Lecture connexe : Lancement de l’ Mistplay Audience Network pour développer l’audience des jeux et la fidélité envers les marques

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AdAction : la solution idéale pour les campagnes de paiement à la performance sur les applications de jeux et autres

AdAction propose des solutions d’acquisition d’utilisateurs (UA) basées sur la performance depuis 2013 et touche des utilisateurs dans plus de 180 pays sur iOS, Android et le Web. Son produit d’acquisition, Qualume, repose sur la rémunération de résultats vérifiés, tels que les installations, les inscriptions, les niveaux terminés ou les premiers dépôts. L'offre provient principalement d'un réseau trié sur le volet d'éditeurs partenaires, ainsi que d'un inventaire propre à l'entreprise, et couvre à la fois les applications de jeux et les applications non ludiques. AdAction affiche une note Trustpilot de 3,9, enregistre plus de 6 millions de conversions mensuelles et occupe la 17e place de l'indice iOS de l'AppsFlyer Performance Index 2025.

Limite à prendre en compte : l'offre étant gérée par le réseau, il n'existe pas d'application grand public unique permettant d'évaluer la qualité de l'expérience utilisateur ou les comportements d'engagement. Demandez des rapports au niveau source afin de pouvoir identifier les emplacements publicitaires qui génèrent vos résultats.

Idéal pour : les annonceurs qui souhaitent ne payer que pour les actions en aval vérifiées, sur un large éventail d'applications.

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adjoe : Idéal pour les requêtes basées sur le temps de jeu à très grande échelle

Fondée à Hambourg en 2018, la société adjoe exploite Playtime, un format de récompense qui verse aux joueurs de la monnaie virtuelle en fonction du temps qu’ils passent dans des jeux sponsorisés et des événements qu’ils accomplissent. Playtime s'intègre aux applications des éditeurs grâce au kit de développement logiciel (SDK) d'adjoe, et cette offre s'étend à des applications non ludiques, telles que l'écosystème LINE POINTS à Taïwan. adjoe revendique plus de 200 millions d'utilisateurs de Playtime et utilise l'apprentissage automatique pour proposer aux joueurs des jeux susceptibles de leur plaire. La société s'est classée 6e dans l'indice iOS et 12e dans l'indice Android de l'AppsFlyer Performance Index 2025.

Une mise en garde honnête : l'expérience utilisateur dépend de chaque application hôte, car Playtime s'intègre aux produits d'autres éditeurs plutôt qu'à une communauté qui lui serait propre.

Idéal pour : les annonceurs qui souhaitent proposer des récompenses liées au temps de jeu à très grande échelle, en particulier sur iOS.

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exmox : l'outil idéal pour créer des entonnoirs de récompenses en plusieurs étapes, adaptés à la progression de votre jeu

Fondée à Hambourg en 2015 et désormais membre du groupe Aonic, exmox conçoit des entonnoirs de récompenses multiples qui rémunèrent les joueurs à plusieurs étapes de votre jeu plutôt qu’en une seule fois. La société combine ses propres applications de récompenses, notamment empfohlen.de et TesterUp, avec un réseau de partenaires éditeurs, et affirme toucher plus de 250 millions d'utilisateurs par mois dans 180 pays. exmox s'est classée 8e dans l'indice Android et 10e dans l'indice iOS de l'AppsFlyer Performance Index 2025, et occupe la première place parmi les plateformes Android présentées ici.

Limite à prendre en compte : les résultats dépendent de l'adéquation entre les étapes de récompense et la progression de votre jeu ; prévoyez donc du temps pour concevoir l'entonnoir avec votre équipe. Les applications O&O enregistrent en moyenne moins de sessions quotidiennes (2,97) que la plupart des applications que nous avons analysées.

Idéal pour : les studios proposant des systèmes de progression approfondis et souhaitant répartir les récompenses tout au long du parcours du joueur.

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Freecash (Almedia) : l'idéal pour les campagnes par étapes à fort volume

Freecash est la plateforme de récompenses phare d’Almedia, société berlinoise fondée en 2020. Les joueurs gagnent de l’argent en franchissant des étapes dans les jeux, et bénéficient d’opportunités supplémentaires de gains grâce à des tests d’applications, des sondages et des offres de cashback. Almedia indique que plus de 9 millions de personnes gagnent de l’argent sur Freecash chaque mois, les récompenses étant versées dans 217 régions. Freecash s'est classée 11e dans l'indice Android et 15e dans l'indice iOS de l'AppsFlyer Performance Index 2025, et son application enregistre 4,1 minutes d'utilisation par joueur et par jour, ce qui la place parmi les plus élevées que nous ayons mesurées.

Une limite à prendre en compte : les jeux partagent l'application avec des sondages et des offres de cashback ; votre jeu est donc en concurrence avec d'autres types d'offres pour attirer l'attention des joueurs. De plus, les joueurs ouvrent l'application moins souvent que sur la plupart des plateformes de récompenses que nous avons analysées (1,95 session par jour).

Idéal pour : les annonceurs qui souhaitent mobiliser un grand nombre de joueurs afin qu'ils atteignent des objectifs clairement définis au sein du jeu.

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Gamelight : la solution idéale pour les campagnes ludiques avec gestion en libre-service

Fondée en Allemagne en 2022, Gamelight est la plus jeune plateforme de cette liste. L'entreprise exploite sept applications de récompenses qu'elle édite elle-même et utilise un algorithme d'intelligence artificielle pour proposer aux joueurs des jeux adaptés en fonction de leur temps de jeu, de leur engagement et de leur comportement. Les joueurs sont rémunérés en fonction de leur temps de jeu actif, et les annonceurs gèrent leurs campagnes via un tableau de bord en libre-service. Gamelight s'est classée 9e dans l'indice Android de l'AppsFlyer Performance Index 2025.

Une limite à reconnaître : Gamelight ne publie pas le nombre de ses utilisateurs, ce qui rend difficile l'évaluation de son audience par rapport à d'autres plateformes, et nous n'avons pas pu mesurer l'engagement généré par ses applications.

Idéal pour : les équipes qui souhaitent mettre en place des récompenses basées sur le temps de jeu, tout en bénéficiant d'un contrôle direct et autonome sur leurs campagnes.

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Prodege (Swagbucks) : l'idéal pour toucher les membres fidèles de programmes de récompenses couvrant plusieurs catégories

Prodege a lancé Swagbucks en 2008 et gère également des marques de programmes de fidélité telles que MyPoints et InboxDollars. L'entreprise fait la promotion de jeux de ses partenaires sur ses applications et ses sites web selon un modèle de rémunération à la performance ; Swagbucks compte à lui seul plus de 2 millions d'utilisateurs actifs par mois, selon Sensor Tower en octobre 2026. Les membres gagnent des points grâce aux jeux, mais aussi aux sondages, aux achats et à d'autres offres. Sur Swagbucks, les joueurs enregistrent en moyenne 2,78 sessions et passent 2,1 minutes par jour sur la plateforme.

Une limite à reconnaître : les jeux sont en concurrence avec les sondages et les achats pour capter le temps des membres, car Swagbucks est une plateforme de récompenses multi-catégories.

Idéal pour : les annonceurs qui souhaitent toucher une large communauté d'adhérents à un programme de fidélité de longue date, qui cumulent déjà des points dans de nombreuses catégories.

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Jeu rémunéré (Influence Mobile) : idéal pour les campagnes de succès destinées aux joueurs nord-américains sur Android

Fondée en 2012, Influence Mobile a lancé « Rewarded Play » en 2019. Les joueurs gagnent des points lorsqu’ils franchissent des étapes clés dans les jeux partenaires, par exemple en atteignant un certain niveau ou en effectuant un achat, et peuvent ensuite les échanger contre des cartes-cadeaux. L’application bénéficie d’un avis positif de la part de la communauté, avec une note de 4,2 sur plus de 240 000 avis sur Google Play, et les joueurs y passent en moyenne 4,46 sessions par jour – ce qui la place au troisième rang parmi les applications que nous avons analysées.

Une mise en garde honnête : Rewarded Play a toujours donné la priorité à Android et s'est principalement concentré sur l'Amérique du Nord. Bien que sa FAQ mentionne désormais également iOS, le Royaume-Uni et l'Australie, les annonceurs doivent vérifier la disponibilité et la qualité actuelles de l'offre sur leurs marchés cibles.

Idéal pour : les annonceurs ciblant les joueurs nord-américains sur Android qui souhaitent obtenir des récompenses liées à l'atteinte d'objectifs.

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TyrAds : la solution idéale pour les campagnes axées sur la progression et présentes dans la région Asie-Pacifique

Fondée en 2018 et basée à Singapour, TyrAds associe sa propre application « Tyr Rewards » à un réseau d’« offerwall » que les éditeurs intègrent via son SDK. Les récompenses portent sur le temps de jeu, les succès et les tâches quotidiennes. TyrAds compte plus de 50 millions d’utilisateurs actifs par mois et compte parmi ses clients Scopely, NetEase et Huuuge Games. Tyr Rewards affiche un engagement solide : 6,29 sessions et 4,54 minutes par joueur chaque jour, se classant en deuxième position derrière « Mistplay » en termes de sessions. TyrAds s'est classée 22e dans l'indice Android de l'AppsFlyer Performance Index 2025.

Une mise en garde honnête : l'application Tyr Rewards propose également des sondages ; demandez donc quelle part de votre trafic provient de joueurs passionnés de jeux vidéo et sollicitez des données détaillées sur la répartition géographique de votre audience.

Idéal pour : les studios qui souhaitent proposer des récompenses liées à la progression et qui sont très présents dans la région Asie-Pacifique.

Comment choisir une plateforme UA avec programme de fidélité ?

Si vous souhaitez ajouter davantage de canaux rémunérés à votre mix média, commencez par définir votre objectif de fidélisation, puis remontez en amont pour choisir la plateforme. Ces cinq critères vous aideront à affiner votre sélection afin que vous puissiez commencer vos tests : 

  1. Adaptez le modèle de récompenses à votre objectif de fidélisation : les récompenses liées au temps de jeu incitent les joueurs à revenir régulièrement, tandis que les récompenses liées à des événements associent les gains aux étapes que vous définissez. Si votre jeu présente une courbe de progression longue, comme c'est souvent le cas dans les genres « midcore » tels que les RPG et les jeux de stratégie, privilégiez les plateformes qui offrent des récompenses au-delà des premiers jours.
  2. Déterminez le niveau de visibilité de la source que vous recherchez : les applications O&O vous offrent une communauté unique que vous pouvez évaluer grâce aux notes et aux données d'engagement, tandis que les réseaux diffusent votre campagne sur de nombreuses applications hôtes. Si les réseaux permettent d'atteindre une plus grande audience, ils rendent toutefois plus difficile l'analyse du contexte des joueurs.
  3. Recherchez une audience supplémentaire : demandez à chaque plateforme quelle part de son offre recoupe les canaux que vous exploitez déjà. Toucher de nouveaux publics, y compris via des applications non liées au jeu, a souvent plus de valeur qu'un chiffre global plus élevé.
  4. Testez deux ou trois plateformes en parallèle. Utilisez la même période de référence pour les indicateurs clés de performance (KPI), comme le retour sur investissement publicitaire (ROAS) sur 7 et 30 jours, afin que la comparaison soit équitable.
  5. Renseignez-vous sur les contrôles anti-fraude et le niveau de détail des rapports avant d'augmenter votre budget. Les rapports au niveau des sources permettent de réorienter plus facilement les dépenses vers ce qui fonctionne.

Conclusions et réponses aux questions concernant le programme de fidélité UA 

La combinaison d'acquisition d'utilisateurs la plus performante associe généralement une chaîne en propre, qui garantit la qualité des utilisateurs, à une chaîne de réseau ou hybride, qui assure la portée, puis réoriente le budget vers celle qui permet d'atteindre vos objectifs de ROAS. Vous ne savez toujours pas où concentrer vos efforts ? Voici les questions qui nous sont le plus souvent posées par les équipes d'acquisition d'utilisateurs qui évaluent leurs options.

Qu'est-ce que l'acquisition d'utilisateurs rémunérée ? L'acquisition d'utilisateurs rémunérée est un modèle dans lequel les joueurs installent votre jeu et y jouent en échange d'une récompense, telle que des points échangeables contre des cartes-cadeaux ou de la monnaie virtuelle. Comme les joueurs choisissent volontairement de participer et s'engagent dans un échange de valeur clair, ce modèle a tendance à attirer des joueurs ayant une raison précise de continuer à jouer. En savoir plus → 

Quelle est la différence entre les récompenses basées sur le temps de jeu et celles basées sur des événements ? Les récompenses basées sur le temps de jeu attribuent des points aux joueurs en fonction du temps qu'ils passent dans votre jeu, tandis que les récompenses basées sur des événements leur attribuent des points lorsqu'ils franchissent des étapes que vous définissez, comme atteindre un certain niveau ou effectuer un achat. Certaines plateformes, comme Mistplay, proposent à la fois des récompenses basées sur le temps de jeu et des récompenses basées sur des événements, offrant ainsi une approche hybride pour élaborer le parcours de récompenses de votre jeu.

Le trafic UA rémunéré est-il de bonne qualité ? Cela peut être le cas, surtout lorsque les récompenses sont liées à un engagement significatif. Évaluez la qualité des utilisateurs de la plateforme en fonction des taux de rétention à 7 et 30 jours ainsi que du ROAS par source, puis comparez les cohortes issues du trafic récompensé à celles de vos autres canaux sur la même période.

Quel budget faut-il prévoir pour tester une plateforme d’acquisition d’utilisateurs rémunérée ? Les budgets sont généralement fixés par campagne, et bien que peu de plateformes publient des montants minimums, il est conseillé d’allouer un budget suffisant pour tester et évaluer correctement la qualité des utilisateurs et mesurer le ROAS. Lorsque vous sélectionnez un nouveau partenaire ou une nouvelle plateforme, prévoyez une période de test d’environ quatre semaines afin que les enchères aient le temps de s’optimiser et que vous puissiez juger les résultats sur 30 jours (D30) de manière objective.

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Élargissez votre audience grâce à la plateforme pionnière « play-and-earn », Mistplay

Mistplay Depuis plus d'une décennie, elle met en relation des joueurs très motivés avec des jeux de tous genres, générant ainsi des résultats tels qu'un ROAS D7 2,5 fois supérieur sur iOS pour BitMango et une augmentation de 76 % du taux de conversion des installations en acheteurs pour Playrix sur Android. 

Si vous souhaitez étendre votre stratégie d'acquisition d'utilisateurs (UA) à de nouveaux marchés et toucher une audience fidèle et de grande qualité en 2027, découvrez notre plateforme d'acquisition d'utilisateurs « play-and-earn » et contactez-nous dès aujourd'hui pour vous lancer. 

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