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Taux de conversion des applications, indicateurs de référence relatifs à l'IPM et aux achats intégrés pour les jeux mobiles (2026)

10 avril 2026

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Pour les éditeurs

Les taux de conversion des applications et des jeux mobiles peuvent vous en apprendre beaucoup sur le secteur, mais à eux seuls, ils ne vous donnent pas une vision complète de la situation.

En analysant les indicateurs de référence selon les genres et les marchés, ce guide présente en détail trois indicateurs essentiels pour tout responsable marketing dans le domaine des jeux mobiles : les taux de conversion, l'IPM (nombre d'installations par mille publicités) et les performances des achats intégrés. Ces données vous permettront de mieux comprendre quels types de jeux sont en pleine croissance actuellement et s'il existe des tendances récurrentes à surveiller. 

Qu'est-ce que le taux de conversion d'une application ?

Le taux de conversion d'une application mesure la proportion de vos utilisateurs ayant effectué une action spécifique. L'action en question peut varier en fonction de vos objectifs : il peut s'agir d'une installation, de la création d'un compte, d'un achat ou de l'atteinte d'un niveau spécifique dans le jeu. 

Formule du taux de conversion

Imaginons que 1 000 utilisateurs aient consulté votre page sur l'App Store, mais que seuls 60 d'entre eux aient effectivement téléchargé votre jeu. Le taux de conversion en installation de votre application serait alors de : (60/1 000) x 100 = 6 %

Dans cet article, nous nous concentrerons sur l'analyse comparative de trois indicateurs clés de conversion des applications : 

  • Taux de conversion des installations d'applications: nombre d'installations provenant de votre page sur l'App Store ou Google Play. 
  • Taux IPM (installations pour mille): nombre d'installations générées par 1 000 impressions publicitaires.
  • Taux d'achats intégrés: pourcentage de vos joueurs qui effectuent un achat intégré.

Allons droit au but.

Taux de conversion des jeux mobiles en 2026

La première chose à noter, c'est la différence de taux de conversion entre les utilisateurs d'iOS et ceux d'Android. En calculant la moyenne des taux de conversion pour l'ensemble des genres de jeux mobiles, on constate clairement que le taux de conversion sur Google Play est nettement plus élevé. 

  • Taux de conversion moyen sur l'App Store : 8,7 %
  • Taux de conversion moyen sur Google Play : 17,9 %

Pourquoi les utilisateurs d'Android ont-ils un meilleur taux de conversion ?

Le fait que Google Play affiche un taux de conversion supérieur à celui de l'App Store d'Apple peut sembler paradoxal : on sait en effet que les utilisateurs d'iOS sont généralement plus « qualifiés ». Cependant, le taux de conversion n'est pas directement lié à la monétisation; il mesure simplement le nombre de personnes ayant téléchargé un jeu depuis les boutiques d'applications. Il s'agit donc davantage d'un indicateur ASO.

Plusieurs facteurs expliquent cet écart :

  • Une expérience d'installation plus fluide. Google Play permet aux utilisateurs de télécharger une application d'un simple clic, tandis que l'App Store impose une procédure en deux étapes, ce qui crée naturellement des obstacles au cours du processus. 
  • Une découverte plus intuitive. Le processus de découverte sur Google Play est plus intuitif, ce qui se traduit naturellement par un plus grand nombre de téléchargements. Google Play se distingue par son algorithme de recherche qui utilise l'intelligence artificielle pour comprendre les intentions des utilisateurs et regrouper les applications en fonction de leurs centres d'intérêt, tandis que l'App Store s'appuie davantage sur une sélection éditoriale manuelle. 
  • Comportements différents des utilisateurs. Les utilisateurs d'iOS sont plus sélectifs quant aux applications qu'ils installent, mais ils affichent des taux de fidélisation et des dépenses dans les applications plus élevés. Les utilisateurs d'Android téléchargent plus librement, mais peuvent se désabonner plus rapidement. 

Taux de conversion par genre de jeu mobile

Plus précisément, les taux moyens de conversion en installation d'applications sur iOS pour chaque catégorie de jeux mobiles sont les suivants : 

Catégorie Taux de conversion moyen
Course automobile 20.6%
Musique 20.5%
Aventure 18.2%
Action 10.9%
Sports 10.3%
Simulation 9.4%
Anecdotes 8.2%
Carte 7.8%
Jeux de rôle 7.4%
Casino 6.5%
Stratégie 6%
Mot 5.1%
Décontracté 3.2%
Casse-tête 2%
Famille 1.5%
Conseil d'administration 1.2%

En revanche, les taux de conversion des jeux mobiles sur Google Play sont les suivants : 

Catégorie Taux de conversion moyen
Musique 45%
Éducatif 40.6%
Sports 23.1%
Course automobile 20.6%
Anecdotes 20.4%
Casino 19.3%
Action 18.3%
Casse-tête 16.7%
Simulation 16.7%
Arcade 15.9%
Jeux de rôle 15.3%
Décontracté 14.3%
Aventure 13.7%
Mot 10.5%
Stratégie 10%
Carte 8.3%
Conseil d'administration 7.3%

Si l'on examine les genres de jeux mobiles présentant les taux de conversion les plus faibles, les deux graphiques montrent que les jeux de société, de cartes et de lettres occupent les dernières places. 

On comprend aisément pourquoi : ces jeux sont très nombreux dans les boutiques d'applications, ce qui fait que chaque titre est confronté à une concurrence plus rude que dans d'autres genres.

Les données présentées dans cette section sont issues du Business of Apps.

Taux d'IPM des jeux mobiles en 2026

Les taux IPM mesurent l'efficacité de vos publicités en termes d'installations, et plus précisément le nombre de téléchargements générés pour 1 000 impressions publicitaires. Selon le rapport 2025 d'Adjust sur les applications de jeux, l'IPM mondial moyen s'élevait à 8,62.

Voici la répartition de l'IPM moyen par catégorie de jeux mobiles :

Catégorie IPM moyen
Course automobile 16
Arcade 15.1
Musique 13.9
Action 13.2
Hyper-casual 12.8
Anecdotes 10.3
Décontracté 9.7
Sports 9.4
Casse-tête 8.4
Échange 7.9
Conseil d'administration 7.7
Mot 7.4
Hybride-décontracté 7.1
Aventure 6.5
Famille 5.9
Carte 5.2
Stratégie 5.1
Casino 5
RPG 3.9
Simulation 3.9
Machines à sous 2.6
RPG inactif 2

Le graphique présente des données légèrement différentes de celles relatives aux taux de conversion des jeux mobiles, mais les jeux de course et les jeux musicaux occupent toujours les trois premières places

Tarifs de la lutte intégrée contre les ravageurs par région

Bien sûr, les régions ont également une incidence sur les taux d'IPM. Voici les taux moyens d'IPM, selon Adjust :

Europe 10
MENA 9.8
Amérique du Nord 9.4
Amérique latine 9.3
APAC 8

Dans l'ensemble, nous constatons des différences minimes d'une région à l'autre. 

Si l'on examine les pays affichant les taux d'IPM les plus élevés, voici les cinq qui se démarquent :

Inde 10.5
Brésil 10.4
Arabie saoudite 9.9
États-Unis 9.5
Mexique 9.3

Les données présentées dans cette section sont tirées de Adjust.

Taux d'achats intégrés dans les jeux mobiles en 2026

Pour finir, examinons le taux moyen des achats intégrés. 

Si le nombre de téléchargements peut être un indicateur instable – après tout, vos joueurs peuvent désinstaller votre jeu peu de temps après –, les taux d’achats intégrés permettent de mieux appréhender les performances et le potentiel de chiffre d’affaires. Selon Sensor Tower, le chiffre d’affaires total généré par les achats intégrés en 2025 s’élevait à 81,7 milliards de dollars, soit une hausse de 1,3 % par rapport à 2024. La tendance est donc globalement positive pour l’ensemble du secteur. 

Voici les résultats obtenus par les différentes catégories en 2025 :

Stratégie +3,44 milliards de dollars
Casse-tête +1,79 milliard de dollars
Tireur +826 millions de dollars
Plateau de table +146 millions de dollars
Sports +22 millions de dollars
Arcade -69 millions de dollars
Course automobile -63 millions de dollars
Simulation -723 millions de dollars
Casino - 828 millions de dollars
Action -1,4 milliard de dollars
RPG -1,7 milliard de dollars

Les genres de jeux mobiles qui ont connu la plus forte croissance en termes d'achats intégrés sont les jeux de stratégie, les jeux de réflexion et les jeux de tir. Cette croissance est principalement tirée par les jeux les plus performants, tels que Last War Survival, Royal Match ou Delta Force. En revanche, les jeux de rôle, d'action et de casino ont généré des revenus bien inférieurs à ceux de 2024. 

Les données présentées dans cette section proviennent de Sensor Tower.

Rassembler les données : 3 enseignements à retenir

Maintenant que nous avons présenté ces indicateurs de référence courants pour les jeux mobiles, que signifient réellement ces chiffres pour votre stratégie ?

1. Il se peut que vous deviez adopter une stratégie différente pour iOS et Android

Les performances des différentes plateformes sont plus nuancées qu'il n'y paraît. Android affiche des taux de conversion plus élevés pour les jeux mobiles, mais les utilisateurs d'iOS présentent un taux de fidélisation et des dépenses plus importants. Du point de vue de l'acquisition d'utilisateurs (UA), cela signifie que vous devrez peut-être mettre en œuvre deux stratégies différentes en fonction de la plateforme et de vos objectifs. 

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2. Un public de qualité a plus de valeur qu'un public nombreux

Les taux de conversion et les achats intégrés ne correspondent pas toujours.

  • Les jeux de course sont le genre qui affiche les meilleurs taux de conversion, mais ils ont enregistré une croissance négative des achats intégrés.
  • En revanche, le genre « Stratégie » affiche un taux de conversion bien plus faible, mais c'est celui qui a enregistré la plus forte croissance des achats intégrés.

De manière générale, ce sont les jeux « midcore » qui affichent les meilleures performances en matière d'achats intégrés, ce qui semble indiquer qu'il est désormais plus important de fidéliser son public que d'en attirer un très large

3. Les marchés émergents constituent une opportunité

Si des pays comme les États-Unis, le Japon ou la Corée restent les principales cibles des responsables de l'UA, il ne faut pas pour autant négliger les marchés émergents tels que l'Inde, le Brésil ou le Mexique.

Compte tenu de leurs taux d'IPM élevés, ces pays sont plus réceptifs à la découverte de jeux via les publicités. Si l'on ajoute à cela des coûts d'acquisition de clients, c’est l’occasion idéale de mener des tests avec différentes créations publicitaires. 

Conclusion sur les taux de conversion des jeux mobiles

Dans l'ensemble, la tendance est claire : se contenter des téléchargements ne suffit pas. Le véritable chiffre d'affaires réside dans la capacité à trouver les bons utilisateurs et à les fidéliser. À mesure que les canaux d'acquisition évoluent et que la concurrence s'intensifie, cela nécessite souvent de repenser la manière de trouver de nouveaux joueurs de grande qualité.

Sur Mistplay, nous aidons des centaines de studios et d’équipes d’acquisition d’utilisateurs à cibler le bon public grâce à la publicité rémunérée. Si vous cherchez des moyens d’améliorer l’acquisition d’utilisateurs sans compromettre la qualité des joueurs, nous sommes toujours ravis de partager nos connaissances ou de vous présenter des cas d’utilisation concrets.