Les joueurs japonais sont pragmatiques. Ils sont attirés par les expériences qui allient utilité quotidienne et divertissement, et le gain de temps revêt ici une importance bien plus grande que presque partout ailleurs. Cet état d'esprit fait des récompenses un moyen puissant d'attirer les utilisateurs japonais, mais c'est ce qui se passe ensuite qui compte le plus : une fois qu'ils commencent à jouer, la plupart d'entre eux deviennent véritablement accros au jeu lui-même.
Cette transition du statut de « chasseur de récompenses » à celui de « véritable joueur » est la clé pour exploiter le segment des gros dépensiers japonais. Les joueurs qui se lancent dans le jeu dans un premier temps pour obtenir des récompenses disposent souvent d’un réel pouvoir d’achat, et une part non négligeable d’entre eux devient des joueurs fidèles et très rentables, qui génèrent des revenus à long terme.
Le rapport 2026 Mistplay sur le marché japonais des jeux vidéo et des récompenses s'appuie sur les témoignages de plus de 700 joueurs japonais afin de définir une stratégie permettant aux éditeurs de jeux mobiles de pénétrer ce marché (et d'y se développer).
79 % des joueurs japonais ont déclaré qu'ils privilégieraient un jeu proposant des récompenses plutôt qu'un jeu qui n'en propose pas, ce qui montre que la présence (ou l'absence) de récompenses constitue un facteur décisif extrêmement important pour l'acquisition d'utilisateurs.

Le « poikatsu » est devenu un mode de vie très répandu au Japon, toutes générations confondues, et grâce à ce terreau culturel, l'introduction de mécanismes de récompense dans les jeux vidéo ne rencontre que très peu d'obstacles.

Au fil du temps, les joueurs japonais ont tendance à accorder moins d'importance aux récompenses pendant leur partie : 26 % d'entre eux en oublient complètement l'existence lorsqu'ils sont plongés dans le jeu, ce qui prouve que les récompenses constituent un moyen captivant de découvrir le véritable attrait du jeu.

